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// Mestre, Venezia - Italia

// Experience Designer - Dal 2014

Progetto esperienze
che lasciano il segno.

Sono Daniele Scanferlato - progetto prodotti digitali, sistemi e brand chiari, intuitivi e costruiti per durare.

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Lavori Selezionati

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Chi sono

Daniele Scanferlato
Daniele Scanferlato
Experience Designer
Mestre, Venezia - Italia

Experience Designer con più di 10 anni di esperienza sulla progettazione di prodotti digitali. Ho co-fondato e progettato un prodotto oggi distribuito da Pirelli.

Faccio da ponte tra business, design e sviluppo: seguo il prodotto end-to-end, dalla prima idea al rilascio e decido sui dati, non sul gusto.

Conosco vincoli e tempi di chi sviluppa, quindi so definire le priorità e ridurre il rischio di costruire la cosa sbagliata. Il mio mestiere è semplificare: trasformo flussi complessi e tecnologie difficili in esperienze che chiunque può capire, progettate anche secondo gli standard di accessibilità WCAG.

Ho lavorato sia in startup sia in grandi aziende strutturate, e unisco una sensibilità artistica a un metodo rigoroso.

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10+
Anni di esperienza
1
Startup co-fondata
5+
Settori toccati
1
Kickstarter di successo
Esperienza
2019 - 2026
Product & Experience Designer
Ecosteer · Bolzano (full smart-working)
  • Unico designer dell'azienda per 6 anni, con ownership end-to-end del prodotto, dalla prima idea al rilascio.
  • Ho reso comprensibile a chiunque una tecnologia brevettata complessa (passaggio necessario per darle valore sul mercato) costruendo da zero frontend, interfacce demo, brand e materiale didattico.
  • Ho progettato la piattaforma basata su un rilevatore di qualità dell'aria che, messa in mano a un gruppo reale di utenti, ha permesso di validare il mercato a sostegno di brevetti internazionali e partnership strategiche.
  • Processo AI-first: LLM per specifiche e casi limite a monte, poi Figma, Cursor e Claude Code per portare i concept a prototipo e a componenti frontend.
Referenziato da Elena Pasquali - CEO & Co-Founder
ProductUX/UIIoTInnovationDesign SystemFrontend
2017 - 2019
Product Designer
Sipa S.p.A. · H-Farm, Treviso
  • In un team agile di 3 persone dentro H-Farm, ho accompagnato una multinazionale verso l'Industry 4.0 insegnandole a lavorare in Scrum: backlog, priorità, metriche e business impact decisi insieme a dev e stakeholder.
  • Ho progettato e portato in produzione una piattaforma Digital Twin per il beverage packaging che rende il dato di produzione leggibile in tempo reale a operatori tecnici e non, ridisegnando la data-viz dopo test di usabilità in stabilimento.
  • L'adozione del metodo agile ha permesso all'azienda di costruire i propri macchinari per bottiglie in plastica con tempi di realizzazione più brevi e maggiore efficienza.
Referenziato da Enrico Gribaudo - General Manager
ProductUX/UIIndustry 4.0Scrum AgileData-Visualization
2015 - 2017
Visual, Experience Designer & Partner
Brain srl · Padova
  • Co-fondatore di un prodotto B2C proprietario per la telemetria smart in pista: ownership totale dal primo giorno, dalle metriche alla visualizzazione, fino al device fisico e al brand.
  • Ho progettato l'app mobile che traduceva i dati grezzi del dispositivo in informazioni leggibili per piloti professionisti e amatori, validando le schermate critiche con test reali in pista.
  • Ho ideato e vinto una campagna Kickstarter, portando sul mercato un dispositivo di nostra ideazione, progettazione e sviluppo, oggi distribuito da Pirelli.
  • Partnership con Fondazione Simoncelli, SpeedUp (team Moto2) e Intel; testimonial come Sam Lowes, Marco Melandri, Simone Corsi e Aldo Drudi.
ProductUX/UIBrandingStartupKickstarterPirelli
2014 - 2015
Visual & Interface Designer
WearIT srl - M31 Group · Padova
  • L'inizio del mio percorso UX/UI: ho progettato interfaccia e usabilità di uno dei primi sportwatch sul mercato italiano.
  • Ho risolto i vincoli di un display da 1,2" e di un input solo gestuale lavorando a stretto contatto con i team hardware e firmware.
WearableUX/UIInnovation
2013 - 2014
Visual Designer
Venicemarathon Club · Mestre (Venezia)
  • Ho curato la strategia visiva e la comunicazione di tre eventi sportivi di grande scala: la Venicemarathon (16.000 iscritti), la mezza maratona di Jesolo e la Corri Mestre 10km (6.000 iscritti ciascuna).
  • Ho realizzato grafiche andate in onda su Rai 1, rispettando i requisiti di una produzione televisiva nazionale.
VisualBrandingEvents
2011 - 2012
Graphic Designer e Account Marketing Junior
Quintegia srl · Treviso
  • Visual design per eventi fieristici automotive B2B.
  • Ho realizzato brand e materiali per l'Automotive Dealer Day, uno dei principali eventi B2B del settore automotive in Italia.
VisualBrandingB2B Events
2008 - 2011
Laurea Triennale in Graphic Design e Comunicazione Multimediale
IUSVE - Mestre (Venezia)
  • Laurea conseguita con 100/110. Formazione in comunicazione visiva, design multimediale e sistemi grafici.
EducationDesignMultimedia
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Competenze

Design & Research
Design System & Prototipazione
Figma · Claude AI · ChatGPT
Design vettoriale e Fotoritocco
Adobe Illustrator · Photoshop
Collaborazione sviluppo frontend
HTML & CSS
Documenti, Fogli di calcolo e Presentazioni
Word · Excel · PowerPoint
Business skills
Profilo Full-Context
Ponte tra business, design e sviluppo
Esperienze cross-settoriali
Mi adatto in fretta al contesto
Seniority con giudizio e pensiero di prodotto
Non solo creazione di artefatti
Mentalità da founder
Proattività dimostrata e risoluzione di problemi
Strumenti
Figma
Figma
UI design, prototipazione
Claude AI
Claude AI
Ricerca, idee, test
ChatGPT
ChatGPT
Copy, bozze, sintesi
Nano Banana
Nano Banana
Generazione di immagini
Cursor
Cursor
Sviluppo web
Adobe Illustrator
Adobe Illustrator
Elementi vettoriali
Adobe Photoshop
Adobe Photoshop
Fotoritocco
Affinity
Affinity
Vettoriali, foto, impaginazione
Microsoft Office
Microsoft Office
Word, Excel, PowerPoint
Apple iWork
Apple iWork
Pages, Numbers, Keynote
Lingue
Italia
Italiano
Madrelingua
Regno Unito
Inglese
Professionale
Spagna
Spagnolo
Base
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Design Pills

Ch. 01
Progettare Esperienze: il vero ruolo di User Research, UX e Interaction Design.
Nel mondo del design digitale, UX, user research e interaction design vengono spesso usati come se fossero sinonimi.
Ch. 02
Atomic Design: un approccio modulare alla progettazione di interfacce.
Negli ultimi anni, il web design si è spostato dal concentrarsi sulle singole pagine alla costruzione di veri sistemi di componenti riutilizzabili.
Ch. 03
Cosa significa davvero essere un Senior UX/UI Designer.
Nel mondo del design digitale, il termine “Senior” è spesso associato agli anni di esperienza. È una scorciatoia comoda, ma fuorviante.
Ch. 04
Scegliere l'AI giusta. Come usare l'intelligenza artificiale senza perdersi nel rumore.
L'AI non è un unico strumento, ma una costellazione di tecnologie. Il valore dipende da sapere quale usare per ogni compito.
Ch. 05
Le 13 Skills di Claude da usare se sei un Experience Designer.
Dalla discovery alla validazione: 13 Claude Skills per strutturare il workflow di design senza ricominciare il contesto ogni volta.
Ch. 06
Che cos'è il product design. Ruolo, processo e strumenti del product designer nel 2026.
Tutti usano il titolo, pochi lo definiscono allo stesso modo. Cosa copre davvero il ruolo, come funziona il processo e come lo sta cambiando l'AI.